Unstoppable_GamePrototype
Este juego es el resultado de un proyecto de un curso de desarrollo de videojuegos de la universidad. El juego es sumamente simple. Consta de 3 niveles donde debes llegar hasta el óvalo blanco al final de estos. Te mueves con las teclas A y D y saltas con la barra espaciadora. Espero que lo disfrutes :D
PD: Si ves que hay assets aquí que son tuyos y quieres que te dé créditos por favor deja un comentario sobre eso aquí abajo.
Game Design Document (Nota que este documento no refleja exactamente este prototipo sino la visión que teníamos para una versión terminada del juego, que no sabemos si algún día existirá):
I. Resumen ejecutivo
UNSTOPPABLE es un videojuego de acción 2d ambientado en un mundo futurista distópico dominado por sistemas tecnológicos fuera de control. El jugador asume el rol de una entidad creada como armas definitivas para erradicar amenazas extremas, cuya misión no es salvar a la humanidad, sino poner fin aquello que amenaza su existencia.
El juego se centra en una experiencia de acción intensa, combinando combates rápidos, desplazamientos constantes y enfrentamientos contra enemigos mecánicos y sistemas automatizados. A lo largo de la historia, el jugador avanza por escenarios urbanos devastados, enfrentados a oleadas de enemigos y superando desafíos que ponen a prueba sus reflejos y capacidad estratégica.
UNSTOPPABLE está dirigido a un público juvenil y adulto que disfruta de videojuegos de acción con ambientaciones oscuras y narrativa maduras. El proyecto está pensado para desarrollado en Unity y lanzado en plataformas PC, con posibilidad de adaptación fututa a otras plataformas. Su propuesta se enfoca en ofrecer una experiencia directa, desafiante y visualmente impactante, donde el jugador encarna una fuerza imparable dentro de un mundo en decadencia.
Genero del videojuego
• Acción 2D.
• Shooter / combate directo.
• Ciencia ficción distópica.
Público Objetivo
• Jugadores mayores de 16 años.
• Personas interesadas en juegos de acción intensa.
• Aficionados a temáticas futuristas, cyberpunk y postapocalíptica.
Plataforma de Lanzamiento
• PC (Windows).
Descripción del Juego
II. Descripción del Juego
Historia
El videojuego se desarrolla en una ciudad futurista donde la tecnología ha superado el control humano. El protagonista es una entidad creada como último recurso para erradicar amenazas extremas. Sin embargo, al colapsar los sistemas centrales, esta entidad continúa operando de forma autónoma, avanzando sin detenerse y enfrentando todo aquello que represente una amenaza. No actúa como un héroe tradicional, sino como el final inevitable del conflicto.
Mecánicas de Juego
• Movimiento lateral del personaje (izquierda, derecha, salto).
• Combate mediante armas tecnológicas.
• Colisiones con enemigos y obstáculos del entorno.
• Interacción básica con el escenario (plataformas, zonas peligrosas). • Algunas de las inspiraciones para este proyecto han sido juegos como Hollow Knight y Dead Cells tomando como referencia el movimiento lateral y el combate.
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Author | MauricioPRFidelitas |
| Genre | Platformer, Adventure |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Retro, Short, Singleplayer |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics |
Development log
- Update 1.145 days ago

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